Gigamon è di Tommaso ma spesso è il fratello a chiedere di giocarci, perchè è veramente bellissimo da guardare e molto divertente.

  • Numero giocatori: 2-4
  • Età: 5+
  • Versione recensita: Red Glove
  • Autori: Karim Aouidad, Johann Roussell, Marie-Anne Bonneterre
  • Ingombro sul tavolo: Minimo*

(*Minimo: tavolino da bar; Medio: tavolo da 4 persone; Importante: tavolo da 6+ persone)

La scatola

Nel gioco Gigamon abbiamo delle tessere che, messe coperte in una griglia di 3×3, verranno scoperte dai giocatori seguendo le classiche regole di un memory, la differenza sta nel fatto che ci sarà una pila di tessere coperte che, ogni qual volta, verrà trovata una coppia di elemon uguali, i personaggi descritti sulle tessere, sarà il pozzo dal quale prendere le tessere da mettere al posto di quelle trovate.

Gli elemon sono delle trasposizioni divertenti di fenomeni atmosferici, elettrici, naturali etc etc, avremo quindi Pyramon, Floramon, Elettromon, Aeromon, Polymon, Ydramon

I componenti

Ogni volta che troveremo una coppia potremo sfruttare il suo potere associato, per esempio floramon ci darà una tessera in più presa dalla pila della riserva, oppure pyromon ci permetterà di “bruciare”/togliere dal gioco una tessera di proprietà di un avversario, polymon è un jolly che si accoppia con tutti gli altri e perciò se lo giriamo ci permetterà di prendere le due tessere.  Ogni volta che avremo 3 tessere di un unico elemon potremo evocare il gigamon associato. Lo scopo del gioco è arrivare ad avere 3 gigamon per vincere la partita.

La partita

Il gioco è giusto per il target che indica; la meccanica è a tutti gli effetti quella di un memory, ma lo trovo meno noioso in quanto una partita ha una durata veramente contenuta. Il fatto che abbiamo solo 9 tessere in gioco, e che durante i vari turni cambiano continuamente, spesso ci confonde, e questo a mio avviso è il punto di merito di questa riproposizione di un classico. Le partite sono come le ciliegie, tanto che spesso i bambini ne vogliono fare due di seguito prima di cambiare gioco.

La partita

I materiali sono buoni, le tessere sono di cartoncino spesso ed i gigamon hanno il piedino di plastica che permette di tenerli in piedi. Il gioco lo consiglio fortemente, perché aiuta la memoria, i bambini imparano a gestire l’errore di scelta, hanno facilità di ricordare le posizioni, cosa che non si può dire di un adulto che, probabilmente, verso la fine della seconda partita navigherà a caso.

Il commento di mio marito: Come in tutti i giochi di questo genere, preparatevi ad essere umiliati da persone che hanno appena imparato a parlare