Masterland è un card game cattivissimo ma dall’aspetto pucciosissimo! Un Party Game adatto a tutti, semplice e veloce. Ringraziamo Filippo Savini autore del gioco che ci ha permesso di scoprire e provare Masterland!

  • Numero giocatori: 2-4
  • Età: 7+
  • Autori: Filippo Savini
  • versione recensita: Magari Fun
  • Ingombro sul tavolo: Medio*

(*Minimo: tavolino da bar; Medio: tavolo da 4 persone; Importante, tavolo da 6+ persone)

All’interno di una scatola rettangolare abbastanza contenuta e robusta, troveremo 4 plance giocatore double face, per poter giocare in versione base o avanzata (da segnalare che in versione avanzata la plancia ha scritte in inglese, ma sono le stesse che troviamo sull’altro lato, perciò non c’è problema di traduzione). Troviamo poi il regolamento di Masterland ed un QRcode per accedere ad un video esplicativo del gioco. Infine, il cuore del gioco e cioè le 104 carte, divise in: 41 carte unità, 53 carte costruzione, 6 carte tempo e 4 carte riepilogative dei turni, ed infine abbiamo 120 segnalini risorse divisi in: 18 sangue, 18 oro, 18 legno e 66 cristallo (le nostre vite).

Il setup di Masterland è abbastanza veloce: mischiamo il mazzo e lo posizioniamo in modo che sia raggiungibile da tutti. Dividiamo quindi le varie risorse e le posizioniamo al centro del tavolo, poi ogni giocatore prende una plancia e 15 cristalli, si pescano 3 carte dal mazzo, che saranno la mano iniziale. Ora a turno si rivela la prima carta del mazzo e chi avrà rivelato quella con il costo maggiore diventa il primo giocatore.

Possiamo iniziare a giocare!

A turno si sceglie una risorsa da prendere dalla riserva centrale (non si può mai prendere il cristallo), poi ciascun giocatore sceglie quali e quante carte giocare dalla propria mano, naturalmente con un costo da pagare in risorse. Ovviamente possiamo anche decidere di non giocare carte ed accumulare risorse per un turno successivo.

Le carte hanno degli effetti determinati, che possono anche innescare delle combo. Avremo tre tipologie diverse di carte e le si utilizzano a seconda dell’effetto che innescano:

Gli Edifici – saranno posizionati sulla nostra plancia in uno degli slot liberi con un massimo di cinque.

Le Unità – non hanno limite di numero e si posizionano davanti a se scoperte.

Le Carte Tempo – si scartano o si giocano e fanno sempre perdere un cristallo a tutti i giocatori; chi gioca o scarta una di queste potrà però anche pescare una carta nuova.

Dopo aver giocato le carte se ne attivano gli effetti, si possono attivare tutte le abilità delle carte giocate fino a quel momento, ma solo una volta per turno.

Dopo aver attivato tutte le abilità, si attacca l’avversario alla nostra sinistra: per risolvere l’attacco, si sommano i simboli spada sulle nostre carte unità per ottenere il valore di attacco; poi si determina il valore di difesa dell’avversario rappresentato dai simboli scudo sulle sue carte. Se il valore di attacco supera quello di difesa, lo scontro è vinto: l’attaccante prenderà all’avversario un numero di cristalli energia corrispondente al valore dei danni inflitti (la differenza fra valore di attacco e valore di difesa).

Infine, il giocatore di turno può decidere di scartare tutte le carte che vuole, e pescarne di nuove fino ad un massimo di 3 e termina passando il turno. Nel momento esatto in cui un giocatore rimane senza cristalli esce immediatamente dal gioco. In pratica vince Masterland chi resta!

Masterland scorre senza grandi problemi, le carte sono esplicative e non avremo difficoltà a capire come utilizzarle, pian piano che andremo avanti nella partita ci ritroveremo ad aver costruito un motore con il quale attaccheremo e ci difenderemo.

Anche se il gioco è un tutti contro tutti, nei fatti noi giocheremo sempre 1 contro uno, attaccando sempre il giocatore alla nostra sinistra e dovendo difenderci dal giocatore alla nostra destra! Masterland propone una serie di varianti molto interessanti, che renderanno le partite sempre nuove e interessanti.

Sia per la pesca delle carte che per la possibilità di poter utilizzare le varianti di gioco la rigiocabilità è assicurata.

Il commento di mio marito:”!”